用語 | 説明 |
Actor | ユースケースを実行する外部要素 |
Backup/Remote Storage | Transferring Rights Object and Content Objects to another location with the intention of transferring them back to the orignal |
Device
Billing Service Provider | Userからの支払いを集める責任を持つ要素 |
Connected Device | 適当な通信インフラ・プロトコル(HTTPとTCP/IPとか)を使って、Rights Issuerと直接通信することが出来るDevice |
Content | ひとつ、又はそれ以上のMedia Object |
Content Issuer | DRM Agentが使えるContentを提供する要素 |
Content Provider | Content IssuerとRights Issuerのどちらか |
Device | DeviceはDRM angetを含むUserの装置である。UnconnectedかConnectedと明記されていない場合、Deviceは両者に適用する。 |
DRM Agent | Device上でMedia ObjectのPermissionを管理する要素 |
DRM Content | Rights Objectに定義されているPermissionに関連して利用されるMedia Object |
DRM Time | 信頼できる、Userが変更できない時間。DRM TimeはUTCである。 |
Functional Entity | アーキテクチャの内部構造 |
Integrity | The property that data has not been altered or destoryed in an unauthorised manner.(ISO 7498-2) |
Media Object | 電子的著作物。たとえば、着メロやスクリーンセーバ、Javaのゲームやこれらの複合物。 |
Network Service Provider | mobile Deviceにネットワークへの接続性を提供するもの |
Netowrk Store | Deviceとは別にあり、Deviceの代わりにDRM Contentと暗号化されたRight Objectを保管することが出来るサービスプロバイダによって管理されたもの |
OMA DRM Conformant Device | 他のOMA DRM準拠なDeviceと相互接続性のあるDeviceで、列挙すると以下の通り。Billing Service Provider、Contents ProvidersとNetwork Service Providers。Device上のDRM Contentsは同様に、正当なRights ObjectをDeviceが扱える、且つDRM ContentsのRights ObjectにPermissionが定義されている場合にのみ、有効である。 |
Permission | (Rights Issuerにより)DRM Contentsに実際の利用、又は許された行為。([ODRL1.1]より) |
Restore | DRM Contents(と場合によってはRights Object)をDeviceにバックアップ元から転送すること |
Revoke | Device、又はRights Issuerの証明書を無効にする手続き |
Rights Issuer | OMA DRM Conformant DeviceのためにRights Objectを発行する要素 |
Rights Object | Permissionの集合、及びDRM Contentに関連づけられたその他属性。 |
Superdistribution | 以下の2条件を満たす仕組み。(1)Userが信頼できない経路(potentiallly insecure channels)でDRM Contentsを別Deviceに配信出来る。(2)超流通DRM ContentのためにRight ObjectをUserが取得できる。 |
Transfer | DRM Contents、又はRights Objectの移動 |
Unconnected Device | Connected Deviceを通して適当なローカルの通信技術(例えば、OBEX over IrDA、Bluetooth、USB)とプロトコルと用いて、Rights Issuerと通信できるDevice。Unconnected DeviceはDRM Timeをサポートするかもしれない。 |
User | Deviceを使う人間。Deviceの所有者である必要は無い。 |
3GPP | 3rd Generation Partnership Project |
CD | Comapct Disc |
CEK | Content Encryption Key |
DCF | DRM Content Format |
DRM | Digital Rights Manamgement |
DVD | Digital Versatile Disc |
HTTP | HyperText? Transfer Protocol |
ISO | International Organization for Standardization |
LAN | Local Area Network |
MMS | Multimedia Messaging Service |
MPEG | Motion Picture Expert Group |
MP3 | MPEG audio layer3;coding scheme for audio compression |
OMA | Open Mobile Alliance |
OS | Operating System |
PC | Personal Computer |
PDA | Personal Digital Assistant |
PKI | Public Key Infrastracture |
PEK | Rights Encryption Key |
RFC | Request For Comments |
RI | Rights Issuer |
RO | Rights Object |
SCR | Static Coformance Requirement |
SIM | Subscriber Identity Module |
SMS | Short Messaging Service |
UI | User Interface |
URI | Uniform Resource Indicator |
流通に於けるDRMの役割はコンテンツの消費と利用を管理することによる成り立つビジネスモデルを
可能にすることである。それだけでDRMはコンテンツの物理的に届ける事を越え、コンテンツの
ライフサイクル管理を拡張している。あるユーザがコンテンツを購入した時、ある制約に同意している
だろう。例えば、無料の視聴版と有料の製品版の間での選択や、1ヶ月の料金を支払う時である。
DRMはこの選択をPermissionや制約に変えることが出来、ユーザがコンテンツを利用する際に
このPermissionや制約を強要される。
Actorはユースケースを実行する外部の要素とする。DRMシステムには多様なActorの候補が存在する。
Actorはコンテンツの所有者から、コンテンツ開発者、配布者、network service providerに
billing service privider、ネットワークの装置やデバイス、最後にはコンテンツの利用者まである。
実際のシナリオ(deployment scenario)によって、システム上では異なるActorが異なる役割を演じる。
OMA DRMアーキテクチャに於いて、機能単位(functional entities)はDRMシステムを具体化する固有の
役割を持っている。このためDRMに於けるタスクを分離できるであろう。場合毎(a certain deployment)
のActorが各々のタスクを実行する事から分離できるかもしれない。
機能単位は論理的なものであり、具体的なネットワークノード(やサービス等)である必要は無い。
状況に依存し、異なる機能単位は同じか異なる物理的なノードで実装されるかも知れず、同じか
異なるActorによって操作されるかもしれない。異なる状況ではいくつか、又は全ての個々の状況で
必要とされる機能に依存する機能単位は纏められるかもしれない。